简介
在HDR摄影中,在括号序列中控制曝光的唯一变化因素应该是快门速度。这意味着相机正在控制快门速度,以提供中值曝光,较暗的曝光和较亮的曝光。然而,考虑到相机有可能的最高快门速度的限制,快门速度也控制运动冻结,有最佳的快门速度设置。最佳的快门速度取决于一些考虑因素,我们将在这篇文章中讨论。此外,我们将解释由于快门速度引起的两个问题,以及为什么最佳曝光值不应该是3站,而应该是2站。
问题1:快门速度限制
由于快门速度而产生的第一个问题是由相机本身引起的实际快门速度限制。大多数单反的最快快门速度只有1/8000秒。在一个3帧-3停止括号序列中,我们不能从1/2000秒开始中值曝光。例如,我们的快门速度是唯一变化的东西,我们的光圈和ISO设置为某个任意值。要变暗1格,我们需要1/4000秒。要暗两站,我们的时间是8000分之一秒。要变暗3站,我们需要变暗1/16000秒。然而,在1/8000秒时,我们已经达到了快门速度限制。这意味着我们的相机不能再降低,以进一步降低图像的亮度。如果我们要拍摄一个3帧-3停括号序列,如果我们在1/2000分之一秒开始中位曝光,那么相机将无法拍摄序列中最暗的图像,因为1/8000分之一秒是相机可以拍摄的最暗的图像,而3个更暗的停位需要在1/16000分之一秒。 This is why the optimal exposure value difference should be at 2 stops instead of at 3 stops. At 3 stops, you start to run into this shutter speed limitation. In addition, you will also run into motion issues, which we will discuss later on.
然而,如果你想拍摄一个3帧-3停括号序列,中值曝光的最大快门速度变成1/1000秒。暗一站时,我们的时间是1/2000秒,暗两站时,我们的时间是1/4000秒。最后,在暗3格时,我们将达到1/8000秒,也就是快门速度限制。中位曝光从1/1000秒开始,你就能在3帧-3停(括号内)的序列中捕捉到最暗的图像。在亮1站时,我们的时间是1/500秒。亮两站时,是1/250秒,亮三站时,是1/125秒。
如果我们正在拍摄一个3帧-2停括号序列,中位曝光的最大快门速度应该是1/2000秒,因为在暗2个停位时,我们将处于1/8000秒。如果变亮1站,是1/1000秒如果变亮2站,是1/500秒。
问题2:动态模糊和重影
我们将遇到的第二个问题是快门速度的运动模糊和鬼影,这是两个不同的东西。如果拍摄3帧-3停括号序列,很容易出现运动模糊,这就是为什么在HDR摄影中很难拍摄3帧-3停括号序列的原因。例如,如果你从1/500秒开始曝光中值,我们必须到1/250秒才能变亮1点,然后到1/125秒才能变亮2点。要变亮3站,我们需要变亮1/60秒。然而,在1/60秒和1/125秒时,我们会看到场景中移动物体的运动模糊,因为运动是在较亮的镜头以较低的快门速度拍摄时发生的。然而,你也可以通过在图像中创建运动效果来利用运动模糊。例如,通过使用缓慢的快门速度,你可以使你的场景中的水在你的图像中显得平滑和柔滑。此外,我们不能超过30秒,除非我们使用快门,当我们在括号中的序列变亮时。例如,中位曝光设置为7.5秒,3帧-2停止曝光序列将在15秒时设置为1停亮。在亮两站时,我们达到了30秒,这是相机的限制。
在拍摄HDR摄影时,无论中位曝光如何,3帧-3停片括号序列都不是最佳选择。
结论
最佳的快门速度取决于你拍摄的整个场景。快门速度还取决于场景中是否有移动的物体,以及我们是否想通过拖动快门速度在场景中创建某种运动效果。我们还需要考虑是否会遇到1/8000秒或30秒的限制。这些是我们在接近一个场景时需要考虑的快门速度。所有这些快门速度的考虑基本上是为什么我们通常坚持3帧-2停止括号序列的原因。这个顺序通常是最安全的,也会产生最好的效果。这个括号序列也将给我们最广泛的选择快门速度。稍后我们将更详细地讨论这个问题,但现在,了解3帧-2停止括号HDR曝光的最佳快门速度将在1/500秒到1/2000秒之间。对于3帧-3停档的HDR曝光,你的最佳快门速度将是1/1000秒,这样顶部的峰值是1/8000秒,这是大多数单反的快门速度限制,底部的结束是1/125秒,所以你可以冻结尽可能多的运动。
第一章:HDR简介
- 1.1 - HDR简介
- 1.2 HDR车间介绍
- 1.3什么是HDR?
- 1.4什么是光的停止
- 1.5通过组合曝光来提高动态范围
- 1.6什么时候你真的需要拍摄HDR图像
- 1.7技术进步
- 1.8安装预置
- 1.9 -你将需要HDR摄影
- 1.10 -三脚架
- 1.11 -远程快门释放
- 1.12 -镜头滤镜
- 1.13 -记忆卡
- 1.14 -双肩包
- 1.15 - UNDFIND包
- 1.16 -笔记本电脑
- 1.15 - HDR软件
第二章:HDR相机设置
- 2.1 - HDR摄像机设置简介
- 2.2 -什么是自动曝光括号
- 2.3 -你到底需要多少曝光
- 2.4 -改变你的相机括号顺序
- 2.5 -毫无变化(快门速度变化)
- 2.6 -通过连续模式拍摄捕捉所有镜头
- 2.7 -相机模式
- 2.8 -计量模式
- 2.9 -定时器
- 2.10 -设置正确的中位曝光
- 2.11 -钉和锁定焦点
- 2.12 -相机内HDR
- 2.13 -相机内HDR
第三章:HDR注意事项
- 3.1 - HDR注意事项
- 3.2 -使用三脚架
- 3.3 -最佳快门速度
- 3.4 -最佳光圈设置
- 3.5 -最佳ISO设置
- 3.6 -移动物体和重影
- 3.7 -使用帧率更快的单反
- 3.8 -使用镜像Up模式-镜像锁定
- 3.9 -拍摄RAW vs. JPEG
- 3.10 -微距模式与食物摄影
- 3.11 -清洁您的镜头和传感器!
- 3.12 -不要忘记摄影构图
第四章:萨尔顿海,加利福尼亚州
- 4.1 -萨尔顿海,CA HDR介绍
- 4.2 - Salton Sea HDR | Pt.1|如何拍摄
- 4.3 - Salton Sea HDR | Pt.2| RAW准备和HDR导出
- 4.4 - Salton Sea HDR | Pt.3| HDR处理
- 4.5 - Salton海HDR | Pt.4| RAW处理和Photoshop导入
- 4.6 - Salton海HDR | Pt.4| Photoshop图层
- 4.7 - Salton海HDR | Pt.6|最终图像处理
第五章:PAGE, AZ
- 5.1 - Page, Arizona HDR介绍
- 5.2马蹄弯HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 5.3马蹄弯HDR |Pt。2| RAW预处理和HDRExport
- 5.4.马蹄弯HDR | Pt.3| HDR处理在Photomatix Pro
- 5.5马蹄弯HDR |Pt。4| RAW处理和Adobe Photoshop导入
- 5.6马蹄弯HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 5.7马蹄弯HDR |Pt.;6|最终图像处理
- 5.8.羚羊峡谷HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 5.9羚羊峡谷HDR |Pt。2| RAW预处理和HDRExport
- 5.10羚羊峡谷HDR |Pt。3| HDR处理
- 5.11 -羚羊峡谷HDR |Pt。4|最终图像处理
- 5.12 -羚羊峡谷HDR |Pt。5| RAW处理和Photoshop导入
- 5.13羚羊峡谷HDR |Pt。6|最终图像处理
第六章:摩押,UT
- 6.1摩押,犹他州HDR介绍
- 6.2摩押犹他州HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 6.3 Moab Utah HDR | Pt.2| RAW准备和HDR导出
- 6.4摩押犹他州HDR |Pt。3| HDR处理
- 6.5摩押犹他州HDR |Pt。4|处理和Photoshop导入
- 6.6摩押犹他州HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 6.7摩押犹他州HDR |Pt。6|最终图像处理
第七章:犹他州盐湖城
- 7.1盐湖联合太平洋HDR位置
- 7.2盐湖联合太平洋HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 7.3盐湖联合太平洋HDR |Pt。2| RAW准备和HDR导出
- 7.4盐湖联合太平洋HDR |Pt。3| HDR处理
- 7.5盐湖联合太平洋HDR |Pt。4| RAW准备和HDR导出
- 7.6盐湖联合太平洋HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 7.7盐湖联合太平洋HDR |Pt。6|最终图像处理
- 7.8盐湖城HDR简介
- 7.9盐湖末世神教圣殿HDR |Pt1|它是如何拍摄的
- 7.10盐湖LDS圣殿HDR |Pt2| RAW准备和HDR导出
- 7.11 Salt Lake LDS Temple HDR |Pt。3| HDR处理
- 7.12 Salt Lake LDS Temple HDR |Pt。4| RAW处理和Photoshop导入
- 7.13 Salt Lake LDS Temple HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 7.14 Salt Lake LDS Temple HDR |Pt。6|最终图像处理
- 7.15盐湖首都HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 7.16盐湖首都HDR |Pt。2| RAW预处理和HDRExport
- 7.17盐湖城首府HDR |Pt。3| HDR处理
- 7.18盐湖首都HDR |Pt。4| RAW处理和Photoshop导入
- 7.19盐湖首都HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 7.20盐湖首都HDR |Pt6|最终图像处理
第八章:犹他州盐湖山脉
- 8.1盐湖山HDR简介
- 8.2希伯谷捕鱼托架HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 8.3希伯谷捕鱼托架HDR |Pt。2| RAW预处理和HDR
- 8.4希伯谷捕鱼托架HDR |Pt。3| HDR处理
- 8.5希伯谷捕鱼托架HDR |Pt。4| RAW处理和Photoshop导入
- 8.6盐湖联合太平洋HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 8.7希伯谷捕鱼支架HDR |Pt。6|最终图像处理
- 8.8希伯爬行火车HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 8.9盐湖末世神教圣殿HDR |Pt1|它是如何拍摄的
- 8.10希伯爬行火车HDR |Pt。3| HDR处理
- 8.11 Heber爬行列车HDR |Pt。4| RAW处理和Photoshop导入
- 8.12 Heber爬行火车HDR |Pt。2| RAW准备和HDR导出
- 8.13 Heber爬行火车HDR |Pt。6|最终图像处理
- 8.14 Uinta峰会全景HDR |Pt。1|它是如何被枪杀的
- 8.15 Uinta峰会全景HDR |Pt。2|单镜头仿HDR处理
- 8.16 Uinta峰会全景HDR |Pt。3| Photoshop全景处理
- 8.17乌因塔峰会全景HDR |Pt。4|最终图像处理
第九章:布莱斯和锡安,德州
- 9.1布莱斯峡谷HDR简介
- 9.2布莱斯峡谷HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 9.3布莱斯峡谷HDR |Pt。2| RAW准备和HDR导出
- 9.4布莱斯峡谷HDR |Pt。3| HDR处理
- 9.5布莱斯峡谷HDR |Pt。4| RAW处理和Photoshop导入
- 9.6布莱斯峡谷HDR |Pt。5| Photoshop图层混合
- 9.7布莱斯峡谷HDR |Pt。6|最终图像处理
- 9.8路边全景HDR |Pt。1|它是如何被枪杀的
- 9.9盐湖LDS圣殿HDR |Pt1|它是如何拍摄的
- 9.10路边全景HDR |Pt。3| Photoshop全景处理
- 9.11路边全景HDR |Pt。4|最终图像处理
- 9.12
锡安河HDR |Pt1 |位置 - 9.13锡安河HDR |Pt。它是怎么被击中的
- 9.14
锡安河HDR |Pt。3| RAW准备和HDR导出 - 9.15锡安河HDR |Pt。4| HDR处理
- 9.16锡安河HDR |Pt。5| RAW处理和Photoshop导入
- 9.17锡安河HDR |Pt。6| Photoshop图层混合
- 9.18锡安河HDR |Pt。7|最终图像处理
第十章:内华达州拉斯维加斯和加利福尼亚州洛杉矶
- 10.1拉斯维加斯和洛杉矶HDR简介
- 10.2拉斯维加斯咏叹调HDR |Pt。1|它是如何拍摄的
- 10.3拉斯维加斯咏叹调HDR |Pt。2| RAW预处理和HDRExport
- 10.4拉斯维加斯咏叹调HDR |Pt。3| HDR处理
- 10.5拉斯维加斯咏叹调HDR |Pt。4| RAW处理和Photoshop导入
- 10.6拉斯维加斯咏叹调HDR |Pt。5| photoshop图层混合
- 10.7拉斯维加斯咏叹调HDR |Pt。6|最终图像处理
- 10.8洛杉矶市中心HDR |Pt。1|它是如何被枪杀的
- 10.9洛杉矶市区HDR |Pt。2|单镜头仿HDR处理
第十一章:奖金
- 11.1 Heber爬行列车HDR
- 11.2希伯谷捕鱼单镜头HDR
- 11.3 Uinta顶峰支架HDR
- 11.4布莱斯峡谷全景HDR
- 11.5锡安入口全景HDR
- 11.6拉斯维加斯克利夫兰诊所HDR
- 11.7 Palos Verdes HDR
- 11.8深圳码头HDR
- 11.9中国街拍HDR
- 11.10 Stearns Wharf HDR
总课程时间:13H 6M 50S