案例研究3 |阴险的爆头|转录
每当我外出拍摄时,我都会问我的客户,他们是否有特别想要或需要的镜头。一般来说,我们在讨论情绪时也会提到这一点,但当我们外出拍摄时,情况就有点不同了,因为有时某些事情可能会突然出现在他们的脑海中,或者他们可能会在特定的地点拍摄特定的照片。
在这个具体的例子中,马特和劳拉他们实际上都是演员,也是演员,当我问马特时,他说,“你知道,我想要一个更电影化的头像,我刚刚在即将上映的狮子王电影中扮演刀疤。”他说"不知什么原因,我一直被选来扮演这个邪恶的反派角色"马特是我见过的最好的人之一,好吗?所以当你和他说话时,你完全不会有那种感觉,但当他面无表情地盯着你时,你就像,“是啊,伙计,你可以扮演欺负人的角色。”所以他说,“我想要那种戏剧性的,电影般的大头照,能传达出那种感觉。”我说:“好的,没问题。”在我的脑子里,我在想什么?好吧,如果我们在考虑照明设置,我们要让这种镜头的关键灯做什么?你脑子里应该想到的第一件事,戏剧性的邪恶,我要更多的阴影,好吗?我们最终需要走到光谱的阴影一侧,我们用分裂照明或伦勃朗照明拍摄,这将传达那种类型的黑暗情绪,让脸部的一部分处于阴影中,以传达人格的双重性。
我想的第一件事是我可能需要在一个地方,我需要在一个地方,它可能不是黑暗的,但它足够黑,相机上的闪光灯反弹到某个东西可能是一个主要的光,我可以把其他一切都变暗。现在是中午,所以我不能在室外拍摄,我没有足够的闪光灯来拍摄足够的背景。他说完后,我环顾四周,注意到一座桥。我以前在那座桥下拍过,我看到,我想,好吧,那座桥实际上有一个体面的我们所说的地面。“上地面”是指在你上方的背景,所以当你低空射击时,你在桥上有一个很好的上地面。我认为你知道这个很完美,因为我需要做的另一件事是让他看起来阴险和戏剧性,我需要让他在镜头前看起来有点向下,所以我想要比他低一点,拍得高一点,拍得有点自下而上,所以他在镜头上有一种主宰的存在感。
我们走到桥下,现在一旦我们在桥下,我有这个漂亮的天花板,有这种银色的线条和东西,我们有小灯在背景看起来会很棒,我知道Boke它出来了,所以我有一个非常浅的景深我们有这个非常漂亮的外观。
现在要看定位问题了。这又回到了完善的方面,能够在你开始拍摄之前或在你拍摄第一个镜头之后看到和注意到这些类型的东西,然后进行调整。我想要什么?我的相机闪光灯在这里,我知道我想把它作为我的主灯,但我也想在场景中添加一些其他的灯。我希望能有个亮点。我想在他的脸的一侧或背部有一盏灯来填充和创造那里的细节。
我注意到在左边如果我们往摄像机左边看,实际上有一个混凝土开口,一个混凝土窗户或者其他什么,它让阳光进来。所以我让马特站在这样的位置上如果马特站在这里,日光就在那里照射进来正好打在他的脸上。这是怎么回事?好吧,我刚刚找到了我的踢球器,不是吗?踢球器打在他那里,我曝光了背景,我们从曝光中得到了什么?我们在150分之一秒F1.6和ISO 200。我们使用的是佳能版的85毫米马克II镜头,我们再次使用F1.6,因为我不一定想要处理对焦问题,我知道1.6已经让我有了大量的散景,这已经很难对焦了,我不想降低到1.2,让图像太软。
我本来可以拍得像我想要的那样高,老实说,如果我有更多的时间,我也会想用更高的光圈拍摄同样的镜头,在f7或f8,但这至少是我需要的一个基本镜头,在我过去拍摄劳拉的一侧之前,然后我们必须继续拍摄剩下的部分。
一旦我这样做了,我就得到了这个镜头,我看看我的踢球器,我看看所有的东西,我明白了踢球器的亮度合适吗?如果没有,我可以调整我的快门速度和ISO,为踢球者和背景增加额外的亮度。背景在我想要的位置吗?是的。我要做什么?戏剧性的。我需要背景颜色深一点,好吗?它看起来很暗,但我有一些不错的细节,它把背景和他分开了。太棒了,我们现在有一个2灯的设置,然后我们有背景照明,很好。
现在让我们添加我们的前灯。为此,我使用了一个白色的银色反射器。我的助手握着,我在想我要做两件事。我要使用分裂照明,这意味着灯光将直接在他的右边,我也要玩一下他的下巴,只是为了得到一点伦勃朗的照明,我要看看我更喜欢哪个在后期。
我拍了张照片,我注意到我们有一点闪光溢出来了。我该怎么办?弹出一个网格。打开栅格这样当我弹起来的时候因为在这个时候如果你们是哑光的反射器就在你们旁边或者在旁边如果我不打开这个如果我不打开这个,你们就会看到闪光会溅到你们身上对吧?所以你可以看到闪光会溢出来。开了这个,闪光就会直接射向反射器你们就看不见了。我们以1/8到1/16次幂闪光。如果我是F5.6, F7.1,我可以很容易地达到1/2,1/4。即使达到1/1的功率,在这种类型的场景中仍然有足够的闪光功率,以获得更多的背景和焦点等戏剧性的镜头。
我们最终会得到这些镜头。我让他稍微摆弄了一下他的袖扣,稍微向下看了看镜头,做了一些调整,把下巴移到右边一点,这样我们就能在脸的这一边得到一点伦勃朗的风格,我喜欢他们两个。
现在,在我的脑海中把它放在一起并使它起作用的镜头的细微差别是左脸的这个小踢腿,对吧?这个小东西。没有光,我们想要展示人格的两重性,我们需要展示光明和黑暗的一面来在图像中获得这种类型的外观。没有踢腿,我们看不到脸的黑暗面我们只能看到它基本上是一片漆黑。有了踢球器,我们有了一点形式和一点戏剧性,就像额外的踢球,有了蓝色的触摸,它看起来绝对很棒,这一点点的亮点是我脑海中真正形成这幅图的东西。如果你没有刻意去寻找它,如果你没有刻意去设置它,它是完全可能被忽略的。
在所有的装备中我们用了什么来拍摄这个镜万博客户端安装教程头?我们用我们的网格,你可以用MagMod,你可以用Vello,你可以用任何你喜欢的东西。我们用网格来防止溅到实验对象身上。再一次,我们在一个黑暗的黑暗场景中,是的,你可以使用手动闪光灯,但它确实有助于使用全功能闪光灯,具有自动对焦辅助,我们在580 EXII上。我们在做一个Wescott,我们有两个Wescott,一个40英寸的白色放在一个40英寸的银色上面这样我们就得到了更多的光线但它仍然是一种柔和的光线。
银色光一个更具戏剧性的光会在这个场景是唯一马特现在没有化妆和不化妆一线可能会过于严厉,因为我们已经行走了一点,我们的皮肤有点油我们一直出汗,我不想强调的更多,所以我去白,这样的方式有点更多的漫射光所以我们不强调这些功能一样,因为如果他化了妆,银色就完全可以了,那就太好了,但否则就会突出我们不想要的东西,或者我们后来需要在后期制作中修复的东西,我想防止这种情况发生。
好了,最后几个步骤,首先是拍摄背景,确定你想拍摄的位置,拍摄对象的位置,并查看拍摄中存在的灯光。然后在此基础上,根据需要增加光线。我想提的一点是,你们注意到踢球的人是从左边来的,如果我从左边加光,踢球的人会发生什么?它会完全消失所以我把它设置为踢球者然后我把光移到另一边否则我就会覆盖现有的光覆盖踢球者然后这一边我的脸是黑色的,对吧?这边没有光,所以我拍了这张照片,然后我用现有的光来突出和赞美已经存在的东西。
章节克服恐惧,炒作和神话
- 1.1照明101拖车
- 1.2第一章导论
- 1.3为什么只有一个相机闪光灯
- 1.4 5使用Flash的原因
- 1.5 4个常见的Flash神话
- 1.6是什么让Flash具有挑战性
- 1.7第一章测验:克服恐惧、炒作和神话
第二章:flash的基础知识
- 2.1第二章导论
- 2.2闪光灯与恒常环境光
- 2.3闪光灯vs.环境光曝光
- 2.4 Flash vs. Ambient Demo
- 2.5闪光和环境平衡的自然效果
- 2.6分配:平衡闪光和环境的自然效果
- 2.7闪光和环境平衡的戏剧性效果
- 2.8第二章作业2:为戏剧效果平衡闪光灯和环境
- 2.9 Flash和环境平衡的创意效果
- 2.10任务:平衡闪光灯和环境光的创意效果
- 2.11了解Flash持续时间
- 2.12第二章Quix: Flash基础知识
第三章理解光
- 3.1第三章导论
- 3.2 5常见的关键光模式
- 3.3 5常见的关键光模式与扩散+填充
- 3.4 5常见的副光图案
- 3.5平衡SEO与工作流
- 3.6分配:平光肖像
- 3.7分配:循环照明
- 3.8任务:蝴蝶照明
- 3.9作业:伦勃朗肖像
- 3.10分配:分割照明
- 3.11光线质量
- 3.12平方反比定律
- 3.13平方反比律在实践中的应用
- 3.14校正白平衡
- 3.15创意白平衡
- 3.16分配:创造性白平衡
- 3.17第三章测验:理解光
第四章:相机上闪光装置基础知识万博客户端安装教程
- 4.1第四章导论
- 4.2 On Board vs. Hot Shoe Flash
- 4.3全功能vs手动闪光
- 4.4 TTL与手动控制
- 4.5 TTL vs.手动回收时间
- 4.6闪光灯电源和变焦
- 4.7 HSS vs. ND滤波器
- 4.8分配:HSS vs. ND
- 4.9 FCS vs RCS
- 4.10第4章测试:相机上的闪光灯装备基础知识万博客户端安装教程
第五章:直接闪光做对了
- 5.1第五章导论
- 当你必须使用直接闪光时的4个技巧
- 5.3裸露球茎操作正确
- 5.4.作业:裸灯泡闪光灯肖像
- 5.5.网格鼾鼾+直接闪光
- 5.6分配:网格/Snoot +直接Flash肖像
- 5.6分配:网格/Snoot +直接Flash肖像
- 5.7迷你美容+直接闪光
- 5.8环+直接闪光
- 5.9赋值:带修饰符的直接Flash
- 5.10理解修饰语
- 5.11理解修饰语
- 5.12直接闪光+快门拖动
- 5.13第五章分配:直接闪光+快门拖动
第六章:工作室灯光?弹它!
- 6.1 Ambient vs. Direct Flash vs. Bounce Flash/ >
- 6.2第六章导论
- 6.3银色弹跳
- 6.4银弹
- 6.5 SAssignment: Silver Bounce
- 6.6白色软弹
- 6.7任务:白色软弹
- 6.8头顶弹跳
- 6.9上方弹跳+填充
- 6.10分配:头顶反弹
- 6.11事件反弹
- 6.12第六章测试:工作室灯光?弹跳它!
第七章:更多的光、精炼和创意
- 7.1第七章导论
- 7.2戏剧性vs.自然光
- 7.3填充和精炼现有的光
- 7.4多点灯光设置
- 7.5分配:多点灯光设置
- 7.6使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
- 7.7使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
- 7.8使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
第八章:案例研究
- 8.1 -第八章简介
- 8.2 -案例研究1 |戏剧性的日落
- 8.3 -案例研究2 |沙漠日落
- 8.4 -案例研究3 |阴险的爆头
- 8.5 -案例研究4 |家庭肖像的快速照明
- 8.6 -案例研究5 |运动员肖像
- 8.7 -案例研究6 |工作角度
- 8.8 -案例研究7 |拖动+复合
- 8.9 -案例分析8 |少即是多
第九章:附加章节
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