5常见次级光模式|转录
好了,朋友们,家人们,实际上,我的家人可能没有在看这个,但是我SR Lounge的朋友们,是时候进入我们的五种常见的或五种主要的,次要的光模式了。我们讨论了关键的光模式。我们已经讨论了扩散和填充,等等。现在,让我们进入二次光模式。
现在,我们已经讨论了我们的主要光模式,也就是主要光,这是当我们处理第二个或第三个光的时候。我知道你们很多人可能会想,“派伊,这是照明101。我们只处理一盏灯,那就是相机灯。”啊,但是我的兄弟是相反的因为我们要处理的不仅仅是一种光。
当你们接近一个场景时,通常情况下,如果你在户外拍摄,你已经有了户外灯光。我们希望你能看到那束光。我们希望你能把你的拍摄对象的位置设置好,有背光,发光,踢脚灯。我们将使用现有的光,然后添加一个单独的额外的光,将要发生的是,你会发现,只有一个光,你可以设置一个场景,也许一个灯和一个反射器,它看起来像你有四个或五个灯在一个场景,但实际上,你只是使用你的相机闪光灯。这一切都是为了看到实际存在的东西,然后简单地添加进去。
在我们进入疯狂之前,让我们先谈谈我们常见的二级键光模式。为此,我再一次需要安妮塔。安妮塔。
如果安妮塔有声音,我不知道会是什么声音。她看起来很年轻。那将是一个年轻的声音。
我们假设现在这个视频灯来自这一边,这是关键灯。正确的。这是我现在的关键所在。这是关键灯。让我们来谈谈第一种类型的光,这只是你的填充光。在前几个视频中,我们讨论了填充,填充光是指任何用来填充阴影的光。如果我只是从阴影一侧添加一个光,那就是填充光。现在,一切都有关系了。填充总是与关键光的位置或面部阴影的位置相关。如果阴影在这一边,那么填充将来自这一边。
现在,让我们继续使用我的小Litepanel Croma。我要把这个家伙打开。我打算让它保持在蓝白平衡上这样你们就能准确地看到光线与她脸上的关键光的关系。你可以在这个例子中看到,如果阴影在这边,实际上在我们的例子中也是这样因为光是从那边来的,那么填充会在这边。现在,取决于填充的亮度取决于你留下了多少阴影和你打开了多少阴影。你打开的阴影越多,就越不引人注目。你打开的阴影越少,就越引人注目。
现在,我们来看第二个,我们有一个边缘,一个踢球,或者,我们叫它什么?轻,边缘轻,边缘轻这其实是对同一件事的三个不同的词。好吧,我喜欢称它为踢球者,因为我认为这是最酷的术语。我不知道。听起来挺酷的。kick - er只是从某个角度和背部进入你的拍摄对象。它创造了边缘或边缘光。因此,边缘,边缘,踢球,无论你想叫它什么。基本上,你可以在奥利维亚的小例子中看到,它只是过来,给了她的脸一个小吻。 It kind of hits the neck. It will hit the shoulders and it creates that edge light. This is a great light for creating dimension to the face.
现在,如果你正在拍摄一个美丽类型的照片,它真的不是最好的光线类型。但对于说,戏剧性的运动员肖像或任何类型的戏剧性的照片,你想有一个踢球绝对是梦幻般的。它增加了很多维度和深度的脸。
让我们继续,让你们看看光线的位置与安妮塔的关系。现在,踢腿的常见错误。放得太靠一边,会溅起水花到她的脸,你可以看到。把它放得太靠后,它就不再是一个踢球者了。只是打到了她的后脑勺。你要把它调成一个角度,然后把它滑到后面,你要调整这个位置,这样你就不会得到太多的光。你也想调整功率因为通常你想让它更微妙一些。同样,不要介意这里的力量。我把功率设置得相当高,这样你们就能看到光打在哪里,但那是相对于被摄体的位置。
现在,我们来看第三个问题。这是发灯。很多人实际上把发光和背光混淆了。它们实际上不是一回事。发灯就是直接放在头发上的灯。同样,使用发灯的一个常见错误是把它放得太靠前,看看会发生什么。它溅到她的脸上,增加了一种令人讨厌的光线,我们在眼睛下面和眉毛下面画出了这些阴影。这并不好。
你要确保头发稍微向后倾斜,这样可以给头发增加一些光泽。这是一种极好的光线,可以增加头发的纹理,也有助于将主题与背景分开。如果背景是黑暗的,而拍摄对象的头发是黑色的,那么头发灯真的可以帮助提亮头发,使其与背景分开。
接下来是背光。背光会直接照在拍摄对象的后面。这就是它与头发灯混淆的地方,因为它也会照亮头发。一个背光灯直接放在拍摄对象的头后面,它将照亮并在她的边缘,在整个身体周围创造一种背光。有时人们也叫它边灯。真的不重要,伙计们。只要你知道这些东西在做什么,这就是主要的事情。它基本上是在主题的边缘添加了一个小的浅色边缘,这对于将主题从黑暗的背景中分离出来来说再好不过了。如果他们穿着深色西装,你在深色背景下拍摄他们,那么添加一个非常微妙的背光将有助于将他们与背景分开。
最后,再一次,这是另一个被混淆的背光相当多。这是背景光。是5号。这不是背光。背光是为拍摄对象准备的。这是你拍摄对象的背光。背景光颠倒过来,照亮了背景。任何灯…现在它照亮了我的屏幕…任何基本上放在场景中用来照亮背景的灯都是背景灯。
现在,通常就照明101而言,我们不会过多地使用相机闪光灯中的背景光,因为设置背景光真的很难。你需要把它弹跳五次才能把它放到背景上但是我们会有背景光只存在于场景中,所以我希望你们使用那些。
我想到的是……实际上,我想到的有好几个……每当我们拍摄一个主题,比如日落,我经常喜欢做的是把我的主题放在日落的正前方。最后发生的事情是日落为被摄对象创造了一种背景光,因为它基本上在被摄对象周围有这种光晕或这种更明亮的区域。无论你拍摄的对象是谁,他身后的灯光都会增加很多注意力,把人们的注意力吸引到那个人身上。这是一种你可以找到自然存在的光的方法,并使用它类似于工作室的背景光。当我们进入照明201和301时,工作室的背景光将发挥作用,因为我们创建了更先进的2,3,4光设置,等等。
好吧。这就是我们常见的副光模式。现在,当我们在讨论这些场景的时候试着认识到我们在这些场景中拥有什么,我们可以用恰当的术语来描述它们。
你们可能会想的一件事是,“好吧,派伊,这是照明101。我们说的是副光模式,这意味着我们需要第二盏灯,但我们只有一个相机闪光灯。”事情就是这样。有了这些灯,我们可以在这里找到每一种类型的光,存在于一个场景中。我们只需要寻找它。我们必须相应地在场景中定位我们的主题,然后添加闪光灯…添加我们的相机闪光灯与修改器…我们可以创建2,3光的设置,只需一个相机闪光灯。
这就是我们如何创建所有不同的镜头,看起来动态。看起来他们有头发灯,边缘灯,边缘灯,踢球灯,等等。在现实中,我们所做的只是将主体定位在已经存在光线的场景中。只是意识到现有的光,然后添加我们自己的光来补充它。
章节克服恐惧,炒作和神话
- 1.1照明101拖车
- 1.2第一章导论
- 1.3为什么只有一个相机闪光灯
- 1.4 5使用Flash的原因
- 1.5 4个常见的Flash神话
- 1.6是什么让Flash具有挑战性
- 1.7第一章测验:克服恐惧、炒作和神话
第二章:flash的基础知识
- 2.1第二章导论
- 2.2闪光灯与恒常环境光
- 2.3闪光灯vs.环境光曝光
- 2.4 Flash vs. Ambient Demo
- 2.5闪光和环境平衡的自然效果
- 2.6分配:平衡闪光和环境的自然效果
- 2.7闪光和环境平衡的戏剧性效果
- 2.8第二章作业2:为戏剧效果平衡闪光灯和环境
- 2.9 Flash和环境平衡的创意效果
- 2.10任务:平衡闪光灯和环境光的创意效果
- 2.11了解Flash持续时间
- 2.12第二章Quix: Flash基础知识
第三章理解光
- 3.1第三章导论
- 3.2 5常见的关键光模式
- 3.3 5常见的关键光模式与扩散+填充
- 3.4 5常见的副光图案
- 3.5平衡SEO与工作流
- 3.6分配:平光肖像
- 3.7分配:循环照明
- 3.8任务:蝴蝶照明
- 3.9作业:伦勃朗肖像
- 3.10分配:分割照明
- 3.11光线质量
- 3.12平方反比定律
- 3.13平方反比律在实践中的应用
- 3.14校正白平衡
- 3.15创意白平衡
- 3.16分配:创造性白平衡
- 3.17第三章测验:理解光
第四章:相机上闪光装置基础知识万博客户端安装教程
- 4.1第四章导论
- 4.2 On Board vs. Hot Shoe Flash
- 4.3全功能vs手动闪光
- 4.4 TTL与手动控制
- 4.5 TTL vs.手动回收时间
- 4.6闪光灯电源和变焦
- 4.7 HSS vs. ND滤波器
- 4.8分配:HSS vs. ND
- 4.9 FCS vs RCS
- 4.10第4章测试:相机上的闪光灯装备基础知识万博客户端安装教程
第五章:直接闪光做对了
- 5.1第五章导论
- 当你必须使用直接闪光时的4个技巧
- 5.3裸露球茎操作正确
- 5.4.作业:裸灯泡闪光灯肖像
- 5.5.网格鼾鼾+直接闪光
- 5.6分配:网格/Snoot +直接Flash肖像
- 5.6分配:网格/Snoot +直接Flash肖像
- 5.7迷你美容+直接闪光
- 5.8环+直接闪光
- 5.9赋值:带修饰符的直接Flash
- 5.10理解修饰语
- 5.11理解修饰语
- 5.12直接闪光+快门拖动
- 5.13第五章分配:直接闪光+快门拖动
第六章:工作室灯光?弹它!
- 6.1 Ambient vs. Direct Flash vs. Bounce Flash/ >
- 6.2第六章导论
- 6.3银色弹跳
- 6.4银弹
- 6.5 SAssignment: Silver Bounce
- 6.6白色软弹
- 6.7任务:白色软弹
- 6.8头顶弹跳
- 6.9上方弹跳+填充
- 6.10分配:头顶反弹
- 6.11事件反弹
- 6.12第六章测试:工作室灯光?弹跳它!
第七章:更多的光、精炼和创意
- 7.1第七章导论
- 7.2戏剧性vs.自然光
- 7.3填充和精炼现有的光
- 7.4多点灯光设置
- 7.5分配:多点灯光设置
- 7.6使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
- 7.7使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
- 7.8使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
第八章:案例研究
- 8.1 -第八章简介
- 8.2 -案例研究1 |戏剧性的日落
- 8.3 -案例研究2 |沙漠日落
- 8.4 -案例研究3 |阴险的爆头
- 8.5 -案例研究4 |家庭肖像的快速照明
- 8.6 -案例研究5 |运动员肖像
- 8.7 -案例研究6 |工作角度
- 8.8 -案例研究7 |拖动+复合
- 8.9 -案例分析8 |少即是多
第九章:附加章节
课程总运行时间:8h 17m 4s
哦,不,不,相反!