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我们已经讨论了关键光和次要光的模式和位置,现在让我们谈谈主体的位置与光的关系。我们基本上有三种常见的主题位置,或位置,与光有关,第一个是短照明。然后我们有直接或平坦的照明,然后我们有宽阔的照明。每一个都有不同的功能。因为这可能是我能让安妮塔帮忙的最后一个视频了,我想让安妮塔来帮我。安妮塔,快出来。我要把这个LED灯放在那里。我们不需要那个人。
好的,让我们从直接的平光或对称光开始。现在有很多不同的对称的光模式,我们将向你们展示。我们有派拉蒙,我们有蛤蜊壳下面有填充物,我们有方形的,我们有扁平的。这些基本上都是平面,直接或对称风格的灯的例子。为什么是对称的?因为在脸的两侧,每一面都有。这都是均等的照明,所以我们基本上把它称为对称的光。
这种类型的光对于创造非常讨人喜欢的肖像非常棒,因为再一次,对称的光会均匀地照亮所有的东西,它填补了所有的皱纹,所有的不完美,它创造了一个非常美丽的平面外观,这对于美丽,时尚和肖像等等都很好。它能很好地展现脸部的对称性如果有人缺乏对称性,我的意思是我们都在某种程度上缺乏对称性。如果你们真的拍一张自己的照片,拍一张照片,把它切成两半,然后把左边放在一起,然后把右边放在一起。
你会注意到你看起来像两个完全不同的人,左边两边连在一起,然后右边两边连在一起。你看起来很不一样,看起来很可怕。我们的脸都有一点不对称,但如果有人有很多不对称,那么最终发生的事情是,通过使用这种类型的照明和这种类型的拍摄,你夸大了它。你要确保在这种光线下避免对称的闪光如果这个人的脸不是平均对称的,否则你真的对他们不公平。
让我们来谈谈短型或瘦身型照明。现在短的照明基本上是参考脸的位置,参考照明。如果我像这样把我的脸转向光线,好吧,所以我的下巴基本上只是朝着光线移动,它离开了宽的一侧。现在从镜头看,脸的宽边是这一边,因为短边离我们有点远。短的一面被照亮,而宽的一面在阴影中。现在,我们有相当多的补光从这里来,所以你不会看到极端的阴影,但如果你看奥利维亚的脸,你可以看到短的一侧被照亮,左边在阴影中很深。
这样做的效果通常是让脸显瘦,你可以想象,对于大多数人来说,对于95%的人来说,这实际上会比相反的效果更讨人喜欢。短照明有瘦身效果,所以我们把它放在这个小刻度上。当你移到这边时,你的脸会变瘦。我们大多数人都想在照片上看起来更瘦一点,但如果某人的脸本来就很窄,你可能不想把它缩短。你想要使用直接的或平坦的照明,甚至通过使用广泛的照明来拓宽面部。
这里我们有broad,意思是收获,short,不是broad,意思是收获,但是broad等于它的效果是收获或扩大脸。短等于显瘦。我们如何定位?好吧,我们在这里有同样的主光,这次主体基本上是从主光看别处的。脸的宽侧,也就是你在镜头里看到最多的那一侧基本上是被照亮的。脸的短侧是处于阴影中的那一侧。我们在这里看到了完全一样的东西,你可以看到,如果你把这两张照片放在一起比较,这张照片会更讨人喜欢一些。
它会让奥利维亚的脸看起来更窄,更苗条。这个会让脸变宽一点。同样,在99%的情况下,95%的情况下,不管你们喜欢的比例是多少,好吧,只是在很高的情况下,你的短侧会是更好更讨人喜欢的拍摄角度。记住,最简单的理解就是下巴短意味着他们的下巴朝向光线而下巴宽意味着他们的下巴基本上远离光线相对于摄像机和光线的位置等等。
真的是这样。这将是我们最后要做的事情之一当我们定位我们的主体时,我们的主光,我们的主光的来源是考虑这一点,考虑我们想要在图像上产生的整体效果。如果我们想要对称,如果我们想要炫耀并获得那种美丽和完美的外观,那么直接的平面和对称的光线技术是非常棒的。如果我们想让脸变短变瘦,让一个人的身材或脸变瘦,那么短照明是非常棒的。
如果我们想要拓宽一个已经很窄的五官和脸的人,那么我们就会使用宽照明来把它打开一点。
章节克服恐惧,炒作和神话
- 1.1照明101拖车
- 1.2第一章导论
- 1.3为什么只有一个相机闪光灯
- 1.4 5使用Flash的原因
- 1.5 4个常见的Flash神话
- 1.6是什么让Flash具有挑战性
- 1.7第一章测验:克服恐惧、炒作和神话
第二章:flash的基础知识
- 2.1第二章导论
- 2.2闪光灯与恒常环境光
- 2.3闪光灯vs.环境光曝光
- 2.4 Flash vs. Ambient Demo
- 2.5闪光和环境平衡的自然效果
- 2.6分配:平衡闪光和环境的自然效果
- 2.7闪光和环境平衡的戏剧性效果
- 2.8第二章作业2:为戏剧效果平衡闪光灯和环境
- 2.9 Flash和环境平衡的创意效果
- 2.10任务:平衡闪光灯和环境光的创意效果
- 2.11了解Flash持续时间
- 2.12第二章Quix: Flash基础知识
第三章理解光
- 3.1第三章导论
- 3.2 5常见的关键光模式
- 3.3 5常见的关键光模式与扩散+填充
- 3.4 5常见的副光图案
- 3.5平衡SEO与工作流
- 3.6分配:平光肖像
- 3.7分配:循环照明
- 3.8任务:蝴蝶照明
- 3.9作业:伦勃朗肖像
- 3.10分配:分割照明
- 3.11光线质量
- 3.12平方反比定律
- 3.13平方反比律在实践中的应用
- 3.14校正白平衡
- 3.15创意白平衡
- 3.16分配:创造性白平衡
- 3.17第三章测验:理解光
第四章:相机上闪光装置基础知识万博客户端安装教程
- 4.1第四章导论
- 4.2 On Board vs. Hot Shoe Flash
- 4.3全功能vs手动闪光
- 4.4 TTL与手动控制
- 4.5 TTL vs.手动回收时间
- 4.6闪光灯电源和变焦
- 4.7 HSS vs. ND滤波器
- 4.8分配:HSS vs. ND
- 4.9 FCS vs RCS
- 4.10第4章测试:相机上的闪光灯装备基础知识万博客户端安装教程
第五章:直接闪光做对了
- 5.1第五章导论
- 当你必须使用直接闪光时的4个技巧
- 5.3裸露球茎操作正确
- 5.4.作业:裸灯泡闪光灯肖像
- 5.5.网格鼾鼾+直接闪光
- 5.6分配:网格/Snoot +直接Flash肖像
- 5.6分配:网格/Snoot +直接Flash肖像
- 5.7迷你美容+直接闪光
- 5.8环+直接闪光
- 5.9赋值:带修饰符的直接Flash
- 5.10理解修饰语
- 5.11理解修饰语
- 5.12直接闪光+快门拖动
- 5.13第五章分配:直接闪光+快门拖动
第六章:工作室灯光?弹它!
- 6.1 Ambient vs. Direct Flash vs. Bounce Flash/ >
- 6.2第六章导论
- 6.3银色弹跳
- 6.4银弹
- 6.5 SAssignment: Silver Bounce
- 6.6白色软弹
- 6.7任务:白色软弹
- 6.8头顶弹跳
- 6.9上方弹跳+填充
- 6.10分配:头顶反弹
- 6.11事件反弹
- 6.12第六章测试:工作室灯光?弹跳它!
第七章:更多的光、精炼和创意
- 7.1第七章导论
- 7.2戏剧性vs.自然光
- 7.3填充和精炼现有的光
- 7.4多点灯光设置
- 7.5分配:多点灯光设置
- 7.6使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
- 7.7使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
- 7.8使用凝胶进行创意效果vs.矫正效果
第八章:案例研究
- 8.1 -第八章简介
- 8.2 -案例研究1 |戏剧性的日落
- 8.3 -案例研究2 |沙漠日落
- 8.4 -案例研究3 |阴险的爆头
- 8.5 -案例研究4 |家庭肖像的快速照明
- 8.6 -案例研究5 |运动员肖像
- 8.7 -案例研究6 |工作角度
- 8.8 -案例研究7 |拖动+复合
- 8.9 -案例分析8 |少即是多
第九章:附加章节
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